Skillsystem
Das Skillsystem basiert auf SP (Skillpunkten), die man auf die erlernbaren Skills verteilen kann. Man unterscheidet dabei zwei Arten von Skills. Es gibt die einfachen Skills (Waffen, Rüstungen, Sonstiges) und die komplexen (Magie).
Jeden Skill, sei es nun der Umgang mit dem Speer, Taschendiebstahl oder gar das Beherrschen einer Magierichtung, kann man zusätzlich noch einmal steigern. Schließlich gibt es ja auch unterschiedlich gute Schwertkämpfer etc.
Somit gibt es vier Skillränge: Anfänger, Experte, Meister und Großmeister. Erst wenn man den vierten Rang erreicht hat, hat man eine Fähigkeit auch wirklich gemeistert und ist einer der besten in diesem Bereich.
Es ist jedoch abhängig von deinem Orden, ob du eine Fähigkeit überhaupt erlernen kannst und darfst und wenn ja bis zu welchem Rang du diese Fertigkeit maximal bringen kannst. Ein Söldner wird nun einmal mehr Waffen besser beherrschen können als ein Priester.
Die einfachen Skills:
Wie funktioniert nun das Beherrschen eines einfachen Skills? Um den einfachen Skill als Anfänger zu beherrschen, kostet das den Charakter 1 Skillpunkt, den er dafür ausgeben muss. Will er den Skill auf einem höheren Rang (Experte, Meister oder gar Großmeister) beherrschen, so muss er pro Skillrangerhöhung SP ausgeben. Um einen einfachen Skill also als Großmeister zu beherrschen muss der Charakter 5 SP ausgeben. Für die Erhöhung vom Anfänger zum Experten bzw. vom Experten zum Meister jeweils 1 SP und für die Erhöhung vom Meister zum Großmeister 2 SP.
Die komplexen Skills:
Bei den komplexen Skills ist die Sache etwas anders. Jeder Magie-Skill besteht aus 8 Zaubern (3 für Anfänger, 2 für Experten, 2 für Meister und 1 für Großmeister). Will man einen Magie-Skill erwerben kostet das 2 SP. Um den Skillrang zu steigern benötigt man SP, aber man muss auch einen Zauber der niedrigeren Stufe beherrschen. Will man zum Beispiel Meister der Feuermagie werden, muss man einen Expertenzauber beherrschen. Um in einem Magie-Skill Großmeister zu werden, braucht es mindestens 9 SP (2 für Anfänger, 2 für Experte, 2 für Meister und 3 SP für Großmeister). Die Zauber selbst kosten keine SP.
Natürlich wird man keine Fähigkeit von heute auf morgen beherrschen können. Um etwas zu steigern oder zu erlernen, braucht man neben den SP auch einen Lehrer, der einem die Fähigkeit beibringt oder genügend Selbstübung. Im Spiel sollte man also ausschreiben wie man die Fertigkeit anwendet und trainiert, damit glaubhaft wird, warum der Charakter darin besser geworden ist.
Informiere dich über die verschiedenen Skills
Charaktererschaffung
Zunächst solltest du dir überlegen, welches Geschlecht, welches Alter und welchen Namen dein Charakter haben soll. Denke darüber nach wie der Charakter aussehen soll, was für Stärken und Schwächen er besitzt und wie seine bisherige Lebensgeschichte verlaufen ist.
Suche dir nun eine Fraktion und einen Orden innerhalb der Fraktion, der zu deinem Charakter passt. Die dort aufgelisteten Skills kann dein Charakter erlernen. Zu Beginn besitzt du 8 SP, die du verteilen kannst.
Verteile 8 SP auf die erlernbaren Skills. Einer davon muss auf einen Waffen- und einer auf einen Rüstungsskill gelegt werden. Die restlichen 6 SP kannst du frei verteilen, wobei du zu Beginn keinen Skill über Experte steigern kannst. Ein Zauberer darf zu Beginn maximal zwei Zauber einer Lehre beherrschen.
Jeder Charakter besitzt ebenfalls Lebens- und Magiepunkte, die darüber entscheiden wie oft dein Charakter im Kampf getroffen werden kann bevor er stirbt und wie oft er Zauber einsetzen kann ehe er erschöpft wird. LP und MP werden mithilfe der SP berechnet. Man multipliziert die Anzahl der SP mit einem Faktor, der von dem Orden des Charakters abhängt und erhält eine Zahl LP, bzw. MP.
Dieser Faktor ist von Orden zu Orden unterschiedlich und symbolisiert wie sehr der Charakter körperlich oder magisch geschult ist. Ein Ritter beispielsweise besitzt einen Faktor 3 für seine Lebenspunkte und den Faktor 1 für seine Magiepunkte. Somit hätte er bei 8 SP zu Beginn 24 LP und 8 MP. Bekommt der Charakter neue SP hinzu, werden natürlich auch seine Lebens- und Magiepunkte neu berechnet.